图灵奖是以计算机之父图灵的名字命名的奖项,由美国计算机协会(ACM)于1966年成立,作为计算机科学殿堂的最低奖项,它一般来说每年只颁发一名在计算机科学领域,做出根本性而具备长久影响力贡献的人,奖金的总金额堪称高达100万美元。近日,ACM(国际计算机协会)宣告2019年度图灵奖颁发EdwinE.Catmull与PatrickM.Hanrahan,表扬他们对3D计算机图形学的贡献,以及对电影制作和计算机分解图像等应用于的革命性影响。
计算机图形学也称作CG,是一种用于数学算法将二维或三维图形转化成为计算机显示器的栅格形式的科学。也许大家对两位科学家的名字更为陌生,但你一定得理解他们所做出的贡献,假设没这两位,我们不告诉何时才能看见3D动画电影。
EdwinE.Catmull是迪士尼动画的卸任总裁,PatrickM.Hanrahan是斯坦福图形学教授,但他们有一个联合的身份,传奇动画公司——皮克斯(Pixar)的首创元老。两位在电影制作和计算机分解图像(CGI)领域的成就,引导皮克斯首创了一个新的时代,1995年,该公司公映了世界上第一部3D动画电影——《玩具总动员》,对电影和游戏CG特效的发展产生了革命性影响。虽然技术在大大发展,但是Hanrahan和Catmull几十年前研发的技术,至今仍是行业标准。
3D特效的开山鼻祖Catmull是知名计算机科学家,读书期间Catmull发明者了两个计算机图形学的基本技术:Z缓冲器,用作管理计算机图形学中的图像深度座标;以及纹理同构,将二维表面纹理包覆在三维对象周围,这为以后分解细致的CG图形奠下了基础。随后,Catmull正式成立了纽约理工学院(NYIT)计算机图形实验室,这是美国最先的专用计算机图形实验室之一。该实验室现仍为迪士尼、IBM、HBO等公司管理数字动画和摄影项目。
1979年,Catmull重新加入了卢卡斯影业并负责管理领导计算机图形学小组;1986年,史蒂夫·乔布斯卖给卢卡斯影业的计算机部门,正式成立了皮克斯,由Catmull兼任公司首席技术官。姗姗来迟的Hanrahan趁此机会转入NYIT计算机图形学实验室工作,而后于1986年,重新加入到了皮克斯动画工作室。在皮克斯就任期间,两人合作开发研发了一种新的图形系统—RenderMan。RenderMan可称作一个计算机图像图形体系,它反对简单的灯光和着色器,将光反射不道德与几何形状分离,并计算出来形状上各点的颜色、透明度和纹理,同时,RenderMan系统融合了Catmull明确提出的Z缓冲器和细分曲面创意。
RenderMan凭借它强劲、细致的功能,沦为了业界的标准工具,在过去47部取得奥斯卡视觉特效奖提名的电影中,有44部用于了这个技术,还包括我们熟悉的《泰坦尼克号》、《阿凡达》和《星球大战》等3D大作。跨时代意义如今,在全球1380亿美元的电影产业中,3D动画是最热门的那一类但三维计算机图像技术对于蓬勃发展的视频游戏行业以及新兴的虚拟现实和增强现实领域也至关重要。Catmull和Hanrahan在该技术上作出了开创性的贡献,这些贡献对于当今的CGI图像的发展依然是不可或缺的。此外,他们对编程图形处理单元(GPU)的研究水平早已远超过了计算机图形的范畴,这些研究深刻影响了还包括数据中心管理和人工智能在内的各个领域。
谷歌AI副总裁是这么指出的:“由于3D计算机图形技术现在早已十分普及,我们经常遗忘这个领域在不久前是什么样子的。虽然技术在大大发展,但是Hanrahan和Catmull几十年前研发的技术,至今仍是行业标准,这给人留给了深刻印象的印象。
表扬CGI技术的科学贡献,并让公众理解这样一个在未来几年将影响VR与AR、数据可视化、教育、医学影像等诸多领域的学科,是十分最重要的。”尤其值得一提的,Hanrahan和他的学生还研发了一种用作GPU的语言:Brook,可以将类似于C这样的语言通过编译器编译器为CG代码,隐蔽了利用图形学API构建的细节,可以说道是大大简化了研发过程,并最后促成了NVIDIA的CUDA。
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